游戏害了多少的青少年

来源:优雅品味吧 2.6W

到目前咱们国家青少年网民大约有3亿多人,其中,因为游戏而患有网瘾的青少年大约有3000多万人

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了解游戏发展史的人都知道,之前最花时间最花钱的游戏有很多,比如魔兽世界,持续火爆了10多年,很多玩家花费了大量金钱和时间在这款游戏上,钱都被暴雪公司和九城以及网易赚走了。

手游兴起之后,各种坑钱的游戏层出不穷,比如神魔这种,只有不停充钱做RMB玩家,才能有好装备,玩出特殊效果。

然后腾讯游戏的王者荣耀和绝地求生(大吉大利,今晚吃鸡)横空出世了,打败了所有氪金玩家才能玩的游戏。

因为没有任何门槛,老老少少闲暇时间都可以娱乐一下,给生活带来不少乐趣,尤其是那些背井离乡的打工者,不管男男女女,每个人都有自己喜欢的英雄。

青少年对游戏的自控能力是不足,所以腾讯游戏响应大众要求,及时推出的的防沉迷系统还是很重要的,能避免青少年沉迷游戏影响身体和学习。

很多小孩子喜欢充值Q币,玩各种腾讯小游戏,主要原因是腾讯游戏娱乐性和便利性都比其他公司的游戏要强,这一点是每个家长都要留意不能给孩子太多零花钱,造成不必要经济损失。

所以要说是腾讯游戏害了多少青少年,是片面的看法,没有腾讯游戏,其他氪金游戏可能会坑走青少年更多的钱。如何教育青少年控制玩游戏的`时间和理性消费,才是更重要的事情。

举个例子,我家小孩子10岁,平时成绩不好,还想着各种理由不去上学,比如装肚子疼,头痛,做作业磨磨蹭蹭,到处都是问题,后来我发现他偷偷摸摸打王者荣耀游戏。我想了想,觉得完全禁止他很可能会适得其反,就规定他每天学习搞好了可以陪他打一局。

接下来他做作业不磨蹭了,也不装肚子疼了,那些坏毛病也突然不见了,学习成绩反而好了很多。现在打了一段时间王者荣耀游戏,他已经明显不是很感兴趣了,游戏对他的神秘吸引力也就是那么回事,体验了他自己慢慢都不感兴趣了。

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具体来看,网络游戏对年轻人的影响主要集中在下述4个方面。

第一个:网络游戏“变相绑架”了年轻人的社交。

网络游戏对未成年人的社交绑架,主要体现在游戏开发商越来越注重游戏社交功能的开发,引导其他应用的用户到网络游戏中来。因为这样的话,只要有某个未成年人喜欢上某个网络游戏,他就会把这个游戏介绍给同学一起玩,让游戏得以迅速在未成年人群体传播。

但是,这样一来可能就会有一些自制力较弱的年轻人会陷入网络游戏之中;相反的是,如果一些人拒绝玩该游戏,那么他可能会因此被身边的朋友孤立,可见现在一些网络游戏其实是“过度发展”了。

第二个影响:网络游戏让年轻人浪费了大量时间。

对于未成年人来说,他们的主要时间应该花在学习上,努力学习更多的知识,这样在将来出到社会工作时,可以凭借所学寻求更好的工作,赚钱“养家糊口”。

但是,大量网络游戏的出现,很容易让青少年浪费宝贵的学习时间。毕竟如今的网络游戏的上瘾性是非常强的,就连成年人也难以抵挡诸多游戏的诱惑,自制力较弱、好奇心强的青少年就更不用说了。

在现实生活中,我们经常能看到身边的年轻人因为网络游戏荒废了学业。特别是在大学阶段,经常出现一个寝室学生一起熬夜玩游戏的情况,青少年的学业必然会受此影响。

第三个影响:影响青少年心理健康

一般情况下,喜欢玩网络游戏的青少年,在现实生活中都会缺乏与他人交流和沟通,并且往往容易把虚拟的网络世界当成现实生活,导致自身的思想和感情都会与现实生活脱节,心理上会出现问题。

科学研究表明,长期花大量时间玩网络游戏的人,容易在心理上表现出自我封闭、自以为是等抑郁性精神疾病,对青少年心理健康会造成非常大的影响。

第四个影响:影响青少年身体健康。

部分青少年由于玩网络游戏成瘾,经常会出现熬夜通宵等不良的生活习惯。对于正在长身体阶段的青少年来说,他们需要充足的睡眠和休息来保障身体的发育,但是沉迷网络游戏的青少年却时常难以自拔,即便是离开网络游戏,也会感到头晕、精神难以集中等不适症状。

并且,很多青少年经常抱着手机玩游戏或者躺着玩游戏,会导致颈椎出现问题;由于用眼过度,目前我国青少年近视的情况已经非常普遍,需要引起家长们的重视。

我们认为,让青少年健康成长、远离网络游戏,最好做到如下三点。

第一个:培养几个积极向上的兴趣爱好,比如运动类爱好,如打羽毛球、篮球、跳舞等。

第二个:控制青少年玩游戏时间。适当游戏有利于放松紧张的心情,但过度游戏却劳神伤身,每天玩网络游戏时间不应超过1小时。

第三个:与孩子多沟通,了解孩子内心的真实想法,及时劝阻不良的行为。

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能够想到这个话题,也是因为放假后作为家长又要面对孩子纯真清澈的眼眸了。我是不反对孩子打游戏的,但也不会提倡让孩子打游戏。在她完成自己每天的假期学习计划后,剩下的时间分配都要看孩子自己的意愿。

其实有限制青少年玩游戏的声音,也并不能怪大多数家长。因为,大多数的家长们经历过2000年6月发布的《关于开展电子游戏经营场所专项治理的意见》,13年的禁令让很多家长对游戏的偏见根深蒂固。

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那个年代长大的人对于国家禁止的东西都是有比较统一的理解,那就是被禁止的肯定是不好的东西。当时的电子游戏经营场所也的确扰乱了社会治安秩序,对青少年的身心发展带来潜在伤害。

随着新一代的家长出现,他们对孩子们玩游戏的情况有了不同的对待方式。对于孩子沉迷游戏的问题,一种家长在自己身上找问题,一种家长在孩子身上找问题。家长对游戏问题的不同态度,注定会对孩子有不同的影响。

我其实算是从在孩子身上找问题转变为在自己身上找问题的家长。我自己是一个喜欢玩游戏的人,从小学开始就玩游戏机,直到现在,我几乎拥有过自FC开始的所有游戏主机。但在孩子玩游戏的事情上,我是持开放态度的。因为孩子在游戏的问题上,让我想起了自己儿时。

那是一个孩子暑假的周末,早饭后我们在沙发上窝着看电视,孩子则去完成自己的暑假每日学习计划。12点左右(因为周末都懒,只吃两顿饭,10点才吃饭,所以12点还是歇着)孩子完成了自己的`计划。

“爸爸,作业做完了,你带我去公园玩吧!”孩子很热情地对我发出了邀约。

而我则把这个任务推给了妈妈,但结果并不如意,所以就说,“爸爸工作一周累了,不想出去,你自己玩一会好吗?”

“那我去打游戏机了!”“去吧!”

然后我就被老婆批评了几句,直到一小时后我才起身去看孩子在玩什么。

“宝贝,玩累了就午休哦!”

“爸爸,你陪我打会游戏好不好?”

这件事就这么过去了。第二天我在陪孩子打游戏机的时候,觉得不能天天玩游戏,就问她“你想去公园玩,还是想爸爸陪你打游戏?”

得到的答案是,“真的啊!”然后就放下手柄开始收拾她的小书包。或许她都没有听清我问的什么,只觉得我想带她去公园玩了吧。

这让我想起了自己小时候。电子游戏的魅力远远不如人与人之间的互动和陪伴。我小学时玩游戏机也是因为我们的“足球场”(城里的菜地)变成了楼房,没什么地方玩才成了游戏迷。

中学时流行起NBA,高中时又有了体育场,那时候玩游戏的时间就变少了,更多的是打篮球或踢足球。而一些不喜欢这些体育活动的同学倒是经常沉迷游戏当中。

看着女儿为去公园做准备的忙碌身影,再想想她选择打游戏的场景。或许是因为我们陪伴的缺失,让游戏成了她稳定的互动对象吧。毕竟我们人类是社会性的,是需要相互之间的陪伴的。

很大一部分希望限制青少年游戏时间的家长,或许是停留在我窝在沙发上的那个阶段。把手机给孩子玩游戏,甚至帮他开通认证,只求不要打扰我的休息、麻将、酒局、闲话家常、电视剧等等活动。等闲下来了,又抱怨孩子一直在打电子游戏。

是游戏的错吗?我一个人无聊的时候可以把一本书转的花样百出。孩子沉迷的不是打游戏,而是沉迷一个稳定的、持续的陪伴“对象”。这些怪游戏的家长可以想一下,家长怪过的毁掉孩子的可不止游戏。卡片、漫画、小说、电视剧都是被家长们抱怨过的对象。

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